La gamification améliore l'expérience utilisateur pour tous

Interesting ways gamification transforms the user experience and how in particular, Compass does it.

La gamification crée une excitation et améliore l'expérience utilisateur pour les participants, les chefs d'équipe et les administrateurs de programmes. Dans le monde d'aujourd'hui, une bonne expérience utilisateur encourage les utilisateurs à participer plus souvent, améliorant ainsi les résultats de l'entreprise.

1. Améliorer l'expérience des participants

La gamification améliore l'expérience des participants en leur permettant de se tenir au courant des objectifs et des cibles, des annonces, des systèmes d'incitation, des fiches de performance, des tableaux de bord, des simulateurs de gains, des nudges gamifiés, de la socialisation avec les équipes, des paiements en un clic et bien plus encore.

Expérience utilisateur pour les participants

2. Améliorer l'expérience utilisateur pour les chefs d'équipe

La gamification améliore l'expérience utilisateur des chefs d'équipe en leur permettant de mettre en place des programmes d'incitation localisés ou personnalisés, de vérifier les performances de l'équipe, de motiver l'équipe en groupe, d'apprécier les personnes performantes et bien plus encore. Elle fournit en outre des informations, des conseils et des points d'action pour améliorer le rendement de l'équipe.

expérience utilisateur pour les chefs d'équipe

3. Amélioration de l'expérience utilisateur pour les équipes d'audit

Le produit de gamification peut être modélisé de manière à fournir des pistes d'audit et des détails d'enregistrement de tous les calculs et de toutes les actions de l'utilisateur. Il peut comporter des options permettant d'annuler le calcul en cas d'exception. Les paiements en un clic permettent en outre d'échelonner le versement des primes et de bénéficier du montant non utilisé. Cela rend le processus d'audit extrêmement simple et facile.

Expérience utilisateur pour les équipes d'audit

4. Amélioration de l'expérience utilisateur pour les administrateurs de programme

Le produit de gamification doit s'intégrer à de multiples sources de données et permet de définir des variables dynamiques et statiques. Ces variables peuvent ensuite être utilisées pour définir des objectifs et des systèmes d'incitation. Le produit doit en outre permettre aux administrateurs de configurer des widgets en temps réel pour eux-mêmes, les chefs d'équipe et les participants.

Expérience utilisateur pour les administrateurs de programme

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